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点按钮,让任意场景(含单个场景)的某元件播放到某一帧

文章来源:zhugao.cn 文章作者:朱高 发布时间:2007-05-25

作者:http://www.zhugao.cn/

这个问题以前没想过,今天有网友问起,经测试,解决方法如下:

按钮在根时间轴的情况:

on(release){
_root.gotoAndStop("myFrame");//跳转到该元件在根时间轴的位置
_root.sceneMc.gotoAndStop(3);//跳转到元件内部的某一帧
_root.sceneMc.nextMc.gotoAndStop(6);//如果还想做内部MC跳转,就继续写动作
}
//原理:先在根时间轴上跳转到目标MC所在帧,然后再控制目标MC.

按钮在MC内的情况:

先在根时间轴上定义一个函数:
function gotoScene2(){
_root.gotoAndStop("myFrame");//跳转到该元件在根时间轴的位置
_root.sceneMc.gotoAndStop(3);//跳转到元件内部的某一帧
_root.sceneMc.nextMc.gotoAndStop(6);//如果还想做内部MC跳转,就继续写动作
}

然后在按钮上调用这个函数:
on (release) {
_root.gotoScene2();
}

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